Visualización tridimensional y cultura visual en la comprensión del patrimonio arquitectónico
DOI:
https://doi.org/10.22201/dgtic.26832968e.2026.16.144Palabras clave:
Visualización tridimensional, patrimonio arquitectónico, mediación computacional, cultura visual digital, infraestructura epistémica, educación superior, alfabetización visualResumen
Este ensayo desarrolla una reflexión conceptual sobre la visualización tridimensional del patrimonio arquitectónico en contextos universitarios, con el propósito de derivar implicaciones para la enseñanza y la formación disciplinar. El texto se apoya en la cultura visual digital, los estudios sobre infraestructuras del conocimiento y la literatura sobre patrimonio digital y tecnología educativa, con el fin de plantear que las visualizaciones tridimensionales actúan como mediaciones computacionales que organizan criterios de observación, clasificación e interpretación. A modo de ilustración, se examina la transición entre nube de puntos y malla poligonal, ya que, en ella, se hacen visibles operaciones de selección, interpolación y optimización que inciden en la construcción de lo representable. A partir de ese análisis, se argumenta que la visualización 3D constituye un régimen de representación que interviene en la documentación del patrimonio, en su transmisión pedagógica y en su circulación institucional, y se proponen orientaciones para integrar una perspectiva crítica en la formación universitaria con estas herramientas.
Descargas
Citas
[1] F. J. Melero Rus, "Tecnologías digitales aplicadas al patrimonio universitario," PH, no. 113, pp. 170–185, 2024, doi: 10.33349/2024.113.5642.
[2] M. Ávila-Rodríguez, I. Delage-González, Y. López-López, and P. Cisneros-Álvarez, "La digitalización 3D del patrimonio cultural en museos: documentación, conservación, restauración, divulgación y didáctica," Cuadernos de Arte de la Universidad de Granada, vol. 56, pp. 193–213, 2025, doi: 10.30827/caug.v56.31199.
[3] D. A. Leija-Román, L. G. Valle-Chavarría, and M. L. Montes-Rojas, "Fotogrametría como recurso de virtualización en la difusión y preservación digital de patrimonio tangible," Revista General de Información y Documentación, vol. 32, no. 2, pp. 325–342, 2022, doi: 10.5209/rgid.81373.
[4] F. Remondino and A. Rizzi, "Reality-based 3D documentation of natural and cultural heritage sites—Techniques, problems, and examples," Applied Geomatics, vol. 2, no. 3, pp. 85–100, 2010, doi: 10.1007/s12518-010-0025-x.
[5] L. Manovich, El lenguaje de los nuevos medios de comunicación: la imagen en la nueva era digital. Ciudad de México, México: Ediciones Paidós, 2005.
[6] M. Prendes Espinosa and I. Gutiérrez Porlán, "Competencias tecnológicas del profesorado en las universidades españolas," Revista de Educación, no. 361, pp. 196–222, 2013, doi: 10.4438/1988-592X-RE-2011-361-140.
[7] M. Area Moreira, "¿Por qué formar en competencias informacionales y digitales en la educación superior?," Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC), vol. 7, no. 2, pp. 2–5, 2010. [En línea]. Disponible en: https://rusc.uoc.edu/rusc/es/index.php/rusc/article/view/v7n2-area.html
[8] J. Drucker, Graphesis: Visual Forms of Knowledge Production. Cambridge, MA, USA: Harvard University Press, 2014.
[9] P. N. Edwards, S. J. Jackson, G. C. Bowker, and C. P. Knobel, Knowledge infrastructures: Intellectual frameworks and research challenges. Ann Arbor, MI, USA: National Science Foundation, 2011.
[10] B. Latour, "Drawing Things Together," in Representation in Scientific Practice, M. Lynch and S. Woolgar, Eds. Cambridge, MA, USA: MIT Press, 1990, pp. 19–68.
[11] G. García Quintana, "Registro 3D. Una aportación para la documentación del patrimonio cultural," Conservación y Restauración, no. 28, pp. 238–248, 2023.
[12] ICOMOS, Los Principios de Sevilla. Principios Internacionales de la Arqueología Virtual. Madrid, España: ICOMOS-España, 2017.
[13] R. M. Durán Cabello, ARCHEO 3D. Restitución Virtual y Recreacionismo en Arqueología como herramienta de Innovación Docente. Proyecto de Innovación, Universidad Complutense de Madrid, Madrid, España, 2025.
[14] M. D. Díaz Alemán, "Retopología de mallas aplicada a modelos 3D de patrimonio cultural," Ge-conservación, no. 24, pp. 87–98, 2023.
[15] A. A. Kavakoglu, "Computational Aesthetics of Low Poly: [Re]Configuration of Form," in Proc. SIGraDi 2021, 2021, pp. 17–28, doi: 10.5151/sigradi2021-235.
[16] H. Denard, La Carta de Londres para el uso de la visualización tridimensional en la investigación y divulgación del patrimonio cultural, 2006. [En línea]. Disponible en: londoncharter.org
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Irais Nohemi Hernández Ortíz

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
TIES, Revista de Tecnología e Innovación en Educación Superior, es una publicación semestral de acceso abierto bajo la licencia Creative Commons Atribución-No Comercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0).
ISSN 22683-2968 • © 2026 Universidad Nacional Autónoma de México. TIES, Revista de Tecnología e Innovación en Educación Superior es editada por la Universidad Nacional Autónoma de México a través de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación (DGTIC). Circuito exterior s/n, Ciudad Universitaria, Alcaldía Coyoacán, C.P. 04510, Ciudad de México, México • Reserva de Derechos de Autor otorgado por INDAUTOR: 04-2019-011816190900-203.
El contenido de los artículos es responsabilidad de los autores y no refleja el punto de vista del Comité editorial, del Editor o de la Universidad Nacional Autónoma de México. Hecho en México, 2026.
